这只是推测分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住

一名从事程序工作的可遮玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC  ,模拟如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测工作可能十分复杂 。人察日程

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的踪或住NPC 。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。并非已经确认的模拟游戏实现方式。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,饮酒、

这既能让行人对玩家行为有所回应,或表现出敌意。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,系统就需要处理其行动终点 。

作为比较 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。对方可能转身要求停止跟踪,

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,服务员巡桌和离席等行为,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。